Esperienza nella progettazione e sviluppo di Applicazioni mobili. Integro le conoscenze acquisite in ambito accademico con un continuo studio di nuove tecnologie che mi permettano di creare applicazioni sempre più affidabili sicure ed efficienti.
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L’abbonamento annuale per l’Apple Developer program costa 99$ ovvero circa 70€, obbligatorio se si vuole inviare la propria applicazione su AppStore o provarla semplicemente sul proprio dispositivo iOS, infatti la maggior parte delle API disponibili non funzionano sul simulatore in quanto non è un dispositivo reale. Una volta approvata da Apple la nostra… Read more »
Molto spesso abbiamo necessità di confrontare due date per saperne l’ordine cronologico e quindi decidere l’azione da intraprendere. Ecco un semplice ed utile snippet per confrontare le date in Objective-C. [code lang=”obj-c”]switch ([dataUno compare:dataDue]) { case NSOrderedAscending: // dataUno < dataDue break; case NSOrderedSame: // Le date sono uguali break;… Read more »
Con iOS 6 Apple ha introdotto UIActivityViewController, un view controller per condividere contenuti con vari servizi (interni al sistema e non). I servizi vanno dal mandare un SMS o una email, copiare il contenuto, postare su Twitter, Facebook e Weibo (la versione Cinese di Twitter). In questo tutorial andremo a vedere… Read more »
Nel quick tip di oggi ti mostrerò come “fare” gli screenshots dalla tua applicazione iOS a livello di codice. Ci sono diversi modi per farlo, ma vi mostrerò il codice fornito da Apple nell’ultimo aggiornamento dell’SDK. Per catturare una schermata (screenshot) abbiamo bisogno di aggiungere il frameworks Quartz Core al progetto… Read more »
Un po’ di tempo fa abbiamo visto come creare una tastiera personalizzata a partire da zero. Talvolta invece può capitare di dover aggiungere solo alcune personalizzazione alla tastiera base di iOS. Ad esempio nella tastiera numerica non esiste il “Done” o “Fine”, in questo modo dobbiamo cercare altre vie per… Read more »
Vediamo una nuova moda nel design di applicazioni mobili, ovvero gli effetti parallax! Parallax scrolling è una tecnica speciale di scorrimento in computer grafica, le immagini di sfondo hanno un movimento più lento rispetto alle immagini di primo piano, creando l’illusione di profondità e aggiungendo un effetto ad immersione. Questo effetto… Read more »
Potrebbe non essere subito chiaro che in Objective-C il “tipo” BOOL non è in realtà un vero tipo booleano (che ammette 0 o 1). Si tratta di un retaggio del linguaggio C originale, che non ha un tipo intrinseco booleano (il compilatore iPhone GCC C supporta ISO C99 che definisce… Read more »
All’inizio del 2009 Pinch pubblicò un rapporto sull’App Store in cui descrive alcune delle tendenze che si sono viste sul mercato in merito a come gli sviluppatori di app per iPhone hanno cercato di monetizzare le loro applicazioni. La pubblicità sulle applicazioni gratuite è un ottimo modo per poter guadagnare denaro. Admob, una delle piattaforme di… Read more »
Questo tutorial rivedrà i passi necessari per assicurarsi che le tue applicazioni iOS continueranno a mostrarsi al meglio quando vengono visualizzate sullo schermo di iPhone 5. Download degli strumenti aggiornati Al fine di creare applicazioni compatibili con iOS 6 e iPhone 5, avrai bisogno di Xcode 4.5 (o superiore) e… Read more »
Nei sistemi operativi Unix e Unix-like, il comando crontab consente la pianificazione di comandi, ovvero consente di registrarli presso il sistema per essere poi mandati in esecuzione periodicamente. Generalmente, crontab usa un demone, chiamato crond, che è costantemente in esecuzione in background e, una volta al minuto, legge i contenuti… Read more »
Il Geocoding inverso (Reverse Geocoding) è raggiunto utilizzando MKReverseGeocoder, ma nell’ultima versione di iOS, iOS 5.0 è stato deprecato, questo non significa che non si può usare, ma vuol dire che il suo uso non è attivamente incoraggiato. Le possibilità sono che se l’applicazione che si sta costruendo è rivolta… Read more »
Se sei uno sviluppatore di applicazioni Mac o iOS che utilizzano la rete, c’è una nuova funzione nei Developer Tools di Mac OS X 10.7 “Lion” e in Mountain Lion 10.8, che sarà utile a tutti voi. In questo breve articolo descriveremo il funzionamento e come simulare diverse condizioni di rete… Read more »
Beh il titolo dice tutto… con questo articolo cercherò di rispondere alle più comuni domande che mi sono rivolte in questi giorni, anche perché manca davvero poco al rilascio (le date previste oscillano tra il 19 e il 25 luglio) della versione finale di Mac OS Mountain Lion 10.8 (oggi… Read more »
Questo post è arrivato con una domanda che mi balzava nella mente già da qualche giorno: come trasformare un pensiero o un’idea fantastica in un’applicazione? Che passaggi mentali seguire? Identificare un mercato e scoprire che cosa ha bisogno è essenziale per questo processo. La parte complementare di questo è sapere cosa la… Read more »
Questo piccolo script in PHP vi permette di contare le parole contenute in un testo. Diciamo che questo script potrebbe tornare molto utile a chi vorrebbe implementare un piccolo editor di testo all’interno del proprio progetto. [code lang=”php”]<?php $testo = "Questo è il testo di cui contare le parole."; $contoparole… Read more »
Ecco qui un piccolo script in PHP che vi permette di calcolare la quantità di memoria consumata da un determinato script da voi implementato. [code lang=”php”]<?php // visualizza la quantità di memoria utilizzata all’inizio dello script echo memory_get_usage() . "\n"; // codice di esempio echo "<hr>"; while (list($a, $b)=each($_SERVER)){ echo… Read more »
GitHub è un servizio di hosting basato sul web per i progetti di sviluppo software che utilizzano il sistema di controllo di revisione Git. GitHub offre piani commerciali e account gratuiti per progetti open source. GitHub è il più popolare sito di hosting Git. Descrizione Il sito fornisce funzionalità di… Read more »
Molte volte nella nostra applicazione potremmo aver bisogno di conoscere quanti giorni ci sono in un mese, specialmente se stiamo sviluppando un’applicazione di appuntamenti o calendario. Se hai bisogno di determinare quanti giorni ci sono nel mese corrente, qui ci sono poche righe di codice per raggiungere il risultato. Chiamare… Read more »
Molto spesso durante la scrittura di codice, molto codice, di un’applicazione ci troviamo con dei crash che non riusciamo a capire proprio da dove vengono sopratutto da quale funzione vengano! Articolo correlato ad un post pubblicato nel passato: Capire perché una app crasha. Andiamo ad esaminare la funzione NSLog con dei parametri… Read more »
Nel precedente tutorial abbiamo visto cos’è PHP e le sue potenzialità, adesso vediamo prima di tutto come installare un server locale o remoto per testare i nostri script in PHP e poi ci concentreremo sul tipico script introduttivo: “Hello World”. Di cosa hai bisogno? Se il server supporta PHP non… Read more »
Cominciamo con la cara vecchia introduzione. Prima di cominciare con i tutorial di questa nuova e fiammante categoria di programmazione appena introdotto stendiamo altre due parole per capirci meglio di che cosa si tratta. Introduzione su Php e sulla configurazione dell’ambiente di sviluppo, della piattaforma, editor ecc ecc. Poi piano piano… Read more »
Apple fornisce che un controllo girevole conosciuto come il UIPickerView, con la quale un utente può selezionare un elemento da un elenco. In questo tutorial ti spiegherò come creare una semplice pickerView a 2 colonne. La visualizzazione del selettore consente all’utente di selezionare un elemento da un elenco. In questo… Read more »
QuickDialog, scritto da Eduardo Scoz , è un progetto open source che offre una serie di codice impacchettato e pronto per la creazione di finestre di dialogo in stile iPhone. QuickDialog offre molti controlli tipicamente associati con vista di installazione e configurazione, tra cui switch on/off , date, slider, scrittura del testo…. e… Read more »
Quando si progetta un applicazione si cerca di inserire più funzioni possibili per farla funzionare al meglio ma alcune volte, sopratutto per applicazioni iPhone, manca proprio lo spazio materiale per disporre i pulsanti. Una volta terminati i 2-4 spazi nella navigation bar siamo a corto di spazio, ma allora ci… Read more »
Pull-to-refresh è diventato un paradigma comunemente utilizzato su dispositivi touch screen e ci sono un certo numero di implementazioni open source che permettono di aggiungere la capacità del pull to refresh ad una UITableView. Oggi mi sono imbattuto in una nuova libreria che permette di aggiungere pull to refresh ad una sottoclasse… Read more »
Vediamo una semplice funzione per capire se una classica NSString in realtà contiene dei numeri e quindi deve essere interpretata come tale. Questa snippet di codice potrebbe essere molto utile ad esempio nel caso in cui ricaviamo dati esterni che vengono incorporati come NSString e vegliamo capire a runtime di… Read more »
Ecco un modo veloce per contare il numero di parole in un oggetto NSString. Il trucco è quello di utilizzare il whitespaceAndNewlineCharacterSet set di caratteri, che andrà a cercare gli spazi, tabulazioni e caratteri newline (daccapo). [code lang=”obj-c”]- (NSUInteger)contaParole:(NSString *)str { NSUInteger parole = 0; NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString: str]; // controlla spazi,… Read more »
Oggi giorno siti di social networking come Facebook stanno diventando molto popolari, quindi l’integrazione con l’app facebook è diventata una necessità per diffondere l’applicazione. Stiamo per fare lo stesso con questo tutorial. Il Facebook Connect SDK fornisce il codice che sviluppatori di terze parti possono incorporare nelle loro applicazioni per… Read more »
In questo tutorial dare uno sguardo a come utilizzare il framework MediaPlayer per riprodurre musica dalla tua app. Per cominciare abbiamo bisogno di importare il framework MediaPlayer nel nostro progetto (Guida pratica per Xcode 4) . [code lang=”obj-c”]#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>[/code] Ci sono tre classi principali con cui lavoreremo: MPMusicPlayerController Esistono due tipi di MPMusicPlayerController Application music player ([MPMusicPlayerController… Read more »
Nella maggior parte dei tutorial di cui abbiamo trattato su iProg abbiamo costruito delle applicazioni con un’interfaccia grafica davvero semplice, ma ci siamo quasi sempre serviti di Interface Builder, ora integrato in Xcode 4, per eseguire tutte le operazioni. Interface Builder è senza dubbio un ottimo strumento per il design… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di… Read more »
Addirittura prima di iOS 4, gli sviluppatori dovevamo dipendere da questa riga di codice: [code lang=”obj-c”][[UIApplication sharedApplication] openURL: @\”sms:12345678\”];[/code] Il problema era che non solo chiudeva l’applicazione ma non c’era nessun modo per specificare il corpo dell’SMS. Come seconda cosa, eri obbligato a poter inviare un SMS ad una sola… Read more »
È oramai prassi trovare su AppStore applicazioni che sfruttano il flash LED dell’iPhone 4 in poi per poter creare delle torce. Vediamo cosa c’è dietro a queste applicazioni andando ad analizzare un po’ com’è fatto il codice. Andremo a creare un’applicazione che tramite uno switch (UISwitch) permette di accendere e… Read more »
L’interfaccia utente dell’applicazione per questo tutorial consisterà in una image view e due pulsanti. Quando saranno premuti dall’utente, il primo pulsante mostrerà la camera e quindi l’utente sarà in grado di scattare una foto e incorporarla nella image view. Il secondo pulsante consentirà l’accesso al rullino fotografico dove l’utente potrà… Read more »
In vista del mese pasquale mi è venuta voglia di imparare, dopo tanti anni, come calcolare questa domenica festiva per tutti i cristiani. Prima di tutto bisogna documentarsi un po sulla matematica che c’è dietro…quindi sono arrivato sulla pagina di Wikipedia in cui è illustrato l’intero calcolo della Pasqua. Sopratutto… Read more »
Nello scorso tutorial abbiamo imparato come poter salvare lo stato dell’applicazione attraverso NSUserDefault, ma per fini pratici abbiamo detto ben poco. Con questo tutorial vi spiegherò come poter visualizzare un view personalizzata al primo avvio dell’applicazione e poi mai più. Una sorta di view introduttiva. Non abbiamo bisogno di un… Read more »
In questo tutorial vi mostrerò come è possibile salvare e recuperare differenti tipi di dati usando l’oggetto NSUserDefault. Questa opzione è molto utile quando si vogliono salvare piccole quantità di dati come punteggi, informazioni di login e stati dell’applicazione. Molto usato se ad esempio vogliamo eseguire un’azione o visualizzare una view… Read more »
Creare una UIScrollView con l’opzione pagination è abbastanza semplice – con qualche piccolo accorgimento. In questo tutorial andremo a costruire una semplice app che consente all’utente di scorrere attraverso pagine multiple aggiungendo un UIPageControl per un ulteriore controllo. Iniziamo Per iniziare, apriamo Xcode e creiamo un nuovo progetto di tipo… Read more »
Con il tutorial di oggi andiamo a soddisfare una richiesta arrivatami: come poter inserire una nostra pubblicità personalizzata nello stile di iAd, Admob ma che includa soltanto i nostri contenuti o dei nostri partner. Innanzitutto andiamo ad illustrare la nostra idea di realizzazione: Essendo noi stessi a distribuire il materiale… Read more »
Ho ricevuto un nuovo Mobile Provisioning file. Grande. No. Cosa? Ancora non hai aggiunto il mio UDID. Invece si. No, invece no. Si. No! Perche non…. <perdendo la pazienza, ma cercando di rimanere educato> … Ascolta, sono sicuro. Puoi rigenerarlo di nuovo? Ok. Lo faccio. Aspetta…ok, fatto. Fammi controllare. No,… Read more »
Comunicazione Apple: I giochi di ruolo a turni, aggiungo un altro livello di eccitazione al Game Center su iOS5. Abbiamo recentemente aumentato le dimensioni dei dati per le partite multiplayer da 4 kb a 16 kb, quindi puoi divertirti ad un più alto livello con più sofisticate scene di gioco…. Read more »
Non esiste nessuna funzione ufficiale nella documentazione Apple per iOS che ci permetta in quattro e quattrotto di trovare e maneggiare l’indirizzo IP del dispositivo quindi siamo nelle condizioni di doverci creare una funzione ad hoc da usare quando necessario. In realtà la mia prima affermazione non è del tutto… Read more »
L’ambiente NSZombieEnabled è utile per tracciare l’errore, molto comune, EXC_BAD_ACCESS il quale è tipicamente causato dal tentativo di accedere ad oggetti e quindi locazioni di memoria che sono già state rilasciate oppure occupate da altro. Con Xcode 4 il processo per settare l’ambiente NSZombieEnabled è diverso dalle precedenti versioni di Xcode. Per configurare le impostazioni d’ambiente dobbiamo… Read more »
Nome Programma: Shell Unix Autore: Peppe91 Compatibilità: Unix (Linux e Mac OS X) Descrizione: Shell Unix è un’implementazione interamente in C di un terminale Unix. Sono stati implementati i comandi base del terminale, quali: cp, echo, ls, help, pwd, cd, cat, rm, mv e find. L’implementazione studiata in modo che non… Read more »
Se nella nostra applicazione abbiamo necessità di mantenere lo schermo sempre acceso disabilitando quindi l’auto-spegnimento. L’iOS SDK ci offre la possibilità di farlo con un paio di righe di codice che potrebbero tornarvi davvero utili in alcune fasi dell’applicazione o gioco che sia. Prestate però attenzione a come viene utilizzata,… Read more »
Selettori In Objective-C, la parola selettore ha due significati. Può essere usata per riferirsi semplicemente al nome di un metodo quando è usato in un messaggio ad un oggetto nel codice sorgente. Si può anche riferire all’identificatore univoco che rimpiazza il nome quando il codice sorgente è compilato. i selettori… Read more »
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