Java implementa tutte le quattro forme di polimorfismo Poliformismo per inclusione Si parla di polimorfismo per inclusione quando del codice scritto nei termini della classe/tipo A può essere utilizzato sostituendo all’oggetto di tipo A un altro oggetto di tipo B, per il fatto che è possibile considerare B un sottotipo… Read more »
Gli attributi di una classe , le classi e i metodi possono avere uno dei 4 livelli di accesso: private protected public default (package) Questi modificatori vanno indicati prima della dichiarazione di una classe, di una variabile o di un metodo, se non è indicato in maniera esplicita sarà inteso… Read more »
Si ha overriding quando una classe derivata sovrascrive un metodo della classe madre (stesso nome e stessi parametri d’ingresso), da non confondere con l’overloading.Spesso l’overriding è usato per aggiungere comportamenti al metodo definito nella superclasse, in questo caso è utile richiamare il metodo della superclasse, utilizzando il riferimento super … Read more »
In alcuni casi è utile creare delle classi che non verranno mai istanziate queste classi prendono il nome di classi astratte, esse vengono usate unicamente come superclassi. Lo scopo principale delle classi astratte è quella di fornire una superasse da cui altre possono ereditare in maniera da condividere uno schema… Read more »
Esistono quattro categorie principali per i tipi di dato: • Numerico: a sua volta divisi in: – Intero; – Virgola mobile; – Virgola fissa. • Stringa • Temporale • Booleano Tipi di dato numerici I tipi di dato numerici si suddividono in: • INTEGER • DECIMAL • REAL INTEGER per… Read more »
Questo tipo di query ci permettono di eseguire sul nostro data base operazioni di inserimento, modifica o cancellazione dei dati e sono identificate con le istruzioni INSERT INTO, UPDATE e DELETE. L’ istruzione INSERT INTO Ha come scopo quello di inserire nuovi record all’interno di una tabella già esistente, la sintassi… Read more »
Query su più tabelle La JOIN è un’operazione che unisce il contenuto di una o più tabelle. E si può realizzare in tre modi diversi: • Inner join • Left outer join • Right outer join INNER JOIN L’inner join, detto anche JOIN, è l’operazione di unione più utilizzata e… Read more »
Cos’è SQL? L’acronimo SQL sta per Structured Query Language e rappresenta il linguaggio attraverso il quale è possibile interagire con i database. SQL comunque non deve essere confuso con un linguaggio di programmazione. Questo infatti non fornisce alcuna funzione di controllo del flusso dei dati, come funzioni, cicli o strutture if-else. SQL… Read more »
Polimorfismo che dal greco significa più forme è la caratteristica che ci consente di utilizzare un’unica interfaccia per una moltitudine di azioni. Per quanto concerne la programmazione il polimorfismo viene riassunto nell’espressione “un’interfaccia, molti metodi”. Le interfacce Java (interface) contengono definizioni di costanti e definizioni dei metodi (I metodi non contengono l’implementazione ). Per… Read more »
Finora abbiamo mostrato frammenti di codice dando per scontato che siano parte di un processo attivo: in tutto questo c’è una falla. Se un metodo viene chiamato senza che l’oggetto di cui è membro sia attivo, quest’ultimo non sarebbe inizializzato. Il problema quindi è che in questo scenario un metodo per essere eseguito richiede un oggetto… Read more »
Una classe interna è una classe dichiarata all’interno di un’altra classe.Una cosa molto interessante è che i metodi della classe interna possono accedere direttamente ai membri della classe che la contiene public class TestIn { class innerClass { private String nome; public void setNome(String n) { this.nome = n; }… Read more »
Uno dei passi fondamentali nella progettazione di un database è la determinazione della su struttura che consiste in: 1)Tipologia di dati memorizzati 2)Tabelle necessarie per la rappresentazione dei dati 3)Campi necessari per la rappresentazione dei dati 4)Determinare l’identificazione univoca dei record 5)Determinare le relazioni tra le tabelle Per prima cosa… Read more »
Progettazione di un Database Per prima cosa, nella progettazione di un database, è necessario identificare e stabilire che tipo di informazioni si desidera rappresentare. In base a questa identificazione è possibile determinare le tabelle necessarie e quindi tutta la struttura della base di dati. Una volta identificate le informazioni che… Read more »
Introduzione alle Basi di Dati Tutti i linguaggi di programmazione si affidano all’utilizzo dei database. Il termine database sta a indicare un archivio. Quindi proprio come degli archivi possono essere considerati come dei contenitori di informazioni. La struttura di un DB è la “logica” che definisce come i dati vengono… Read more »
Utilizzo dei Generics L’utilizzo dei Generics aggiunge stabilità al codice rendendo gli errori rilevabili in fase di compilazione . Iniziamo subito con un esempio pratico, creiamo una classe Box che opera su oggetti di qualsiasi tipo. La nostra classe ha bisogno solo di due metodi: aggiungi che ache aggiunge un… Read more »
JSON JSON è un ottimo modo per inviare e ricevere dati a un server. Esso è più leggero e più facile da gestire rispetto XML, iOS ha un supporto “integrato” per JSON.Molti siti web popolari, tra cui Flickr, Twitter, e Google, offrono API che forniscono risultati in formato JSON. Cos’è… Read more »
Numbers In questa lezione discuteremo la classe Number appartenente al package java.lang. Quando si lavora con i numeri il più delle volte si utilizzano i tipi primitivi come ad esempio: int i=500; float a=3.50; Tuttavia può capitare di dover utilizzare gli oggetti al posto dei tipi primitivi, fortunatamente la piattaforma… Read more »
Ereditarietà Le classi possono essere derivate da altre classi, in modo da ereditare campi e metodi. Una classe che deriva da un’altra è chiamata sottoclasse o classe figlia, la classe da cui è derivata la sottoclasse è chiamata super classe o classe madre. Ad esclusione della classe Object, che non… Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg spero che avete trascorso bene le feste di natale. Girando sul web ho trovato questa fantastica libreria che permetti di zappare i file in maniera semplice e veloce . Ora vi mostrerò come utilizzarla: [code lang=”obj-c”] ZipFile *unzipFile= [[ZipFile alloc] initWithFileName:filePath mode:ZipFileModeUnzip];… Read more »
In Java una classe viene dichiarata in questo modo: class MiaClasse{ //variabili //codice } Il corpo di una classe contiene tutto il codice che determina il ciclo di vita degli oggetti creati dalla classe stessa: costruttori, metodi, variabili ecc. Inoltre è possibile aggiungere dei modificatori,come public e private, rendendo più… Read more »
Gli operatori sono suddivisi in categoria in base alle loro funzionalità. Uno degli operatori più comuni è l’operatore di assegnazione (=). Questo operatore assegna il valore ad una variabile String nome =“pippo”; Il linguaggio Java fornisce anche gli operatori aritmetici quali: addizione,sottrazione,moltiplicazione ecc. static void main(String[] args) { int a=10;… Read more »
Fondamenti di programmazione ad oggetti Programmi semplici e non orientati agli oggetti possono consistere di una lunga lista d’ istruzioni.Programmi più complessi raggruppano spesso piccoli blocchi di questi ordini in funzioni o metodi, ciascuna delle quali può realizzare un obiettivo particolare. L’approccio della programmazione orientata agli oggetti, OOP, fa sì… Read more »
Poiché probabilmente ho corso troppo ho deciso di fare un passo in dietro e spiegare le variabili in java. Generalmente i programmi, durante la loro esecuzione, gestiscono diversi valori, i quali possono variare durante l’esecuzione del programma stesso; i quali possono variare durante l’esecuzione del programma stesso; è necessario quindi… Read more »
Core Bluetooth Il framework core bluetooth consente alle applicazioni iOS e Mac OSX di comunicare con dispositivi che basati sulla tecnologia Bluetooth LE ovvero una tecnologia Bluetooth a basso consumo. Questo fantastico framework definisce un insieme di protocolli facili da usare per comunicare con i dispositivi Bluetooth LE. Le due… Read more »
L’istruzione for fornisce un modo compatto per iterare il codice contenuto nel suo blocco su un intervallo di valori public class JavaApplication1 { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(i); } } Il codice qui sopra mostra un ciclo for come, si può notare… Read more »
L’istruzione while esegue continuamente un blocco di istruzioni, finché una particolare condizione è vera.public class JavaApplication1 { public static void main(String[] args) { int i=1; while(i<=20){ System.out.println(i); i++; } } } In questo esempio il ciclo while controlla la condizione i <=20, finché questa condizione è vera vengono eseguite le… Read more »
A differenza dell’istruzione if/else vista nel tutorial precedente, l’istruzione switch può avere diversi possibili “opzioni”.Nell’esempio seguente viene dichiarata un variabile mese di tipo intero. Il codice visualizza il nome del mese, in base al valore numerico del mese, utilizzando l’istruzione switch. public class SwitchDemo { public static void main(String[] args)… Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg ormai è già più di un mese che iOS 7 ha fatto la sua comparsa, quindi mi sembra giusto illustrarvi un’ altra novità inserita all’ interno di questa versione, come si può intuire dal titolo oggi vi parlerò di JavaScriptCore. Prima di iOS 7, c’era… Read more »
Un protocollo è un gruppo di proprietà correlate a dei metodi che possono essere implementati da qualsiasi classe. I protocolli inoltre possono essere paragonate alle interfaccia Java.Credo che un esempio pratico rendi meglio l’idea di cosa sia un protocollo e come utilizzarlo.Creiamo un nuovo progetto e diamogli un nome qualsiasi,… Read more »
Ormai tutti sappiamo che il 18 settembre verrà rilasciato ufficialmente iOS7 quindi di conseguenza sarà rilasciato anche il nuovo xcode 5. Alcuni utenti che già hanno scaricato le versioni beta del nuovo xcode mi hanno chiesto se era possibile creare un nuovo progetto e gestire l’interfaccia grafica mediante l’utilizzo del file… Read more »
Salve a tutti cari amici e amiche di iProg purtroppo anche quest’anno è finita l’estate, ma non è di questo che voglio parlarvi oggi. L’argomento di cui vorrei discutere oggi è un fantastico libro che ho avuto il piacere di leggere intitolato Sql Server 2012 Guida all’uso di Mario De Ghetto(noto… Read more »
Nel tutorial precedente abbiamo introdotto le UICollectionView(link) ,ma poichè alcuni utenti hanno avuto difficoltà ad utilizzare quest’oggetto tramite storyboard ho deciso di creare un nuovo tutorial per rendere le idee più chiare a tutti. Iniziamo subito con un esempio pratico quindi creiamo un nuovo progetto di tipo single view… Read more »
Salve a tutti cari amici e amiche di iProg. Come ogni bravo programmatore quando ho tempo libero mi piace leggere dei nuovi testi e rimanere sempre aggiornato. In questi giorni ho avuto la fortuna di poter leggere un fantastico manuale che tratta in maniera ottimale Core Animation, il libro in… Read more »
In questo articolo creeremo un esempio su come creare diverse animazioni in gruppo. Come avete già visto gli altri oggetti di Xcode, tipo UIAlertView, UIActionSheet, UIPopovercontroller ecc, appaiono con animazioni. Le animazioni che questi oggetti usano sono i metodi di CALayer. Per creare un semplice animazione in gruppo praticamente dobbiamo… Read more »
Con le seguenti funzioni, scritte in linguaggio Obj-C, è possibile trovare il valore massimo e il valore minimo all’interno di un array di n elementi interi. Con piccolissime modifiche è possibile scrivere la versione che valuta il massimo e il minimo di un array su valori in virgola mobile (float)…. Read more »
Volete rendere la vostra applicazione più carina decorandola con delle emoticon? Per fare ciò basterà semplicemente inserire all’interno di una stringa uno dei codici presenti nella Lista presente nell’articolo. Ecco un semplice esempio di come utilizzare il tutto : [code lang=”obj-c”]UIAlertView *Alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"test alert" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"\u26A1 \u26A2 \u26A3 no" otherButtonTitles:@"\u26A0 Yes", nil]; [Alert… Read more »
Recentemente lavorando nei miei progetti su xcode ho avuto il bisogno di creare delle animazioni per qualsiasi oggetto (UIView e tutte le sue sotto classi). Pero creare le animazioni in ogni classe per lo stesso oggetto è un lavoro lungo e non tanto ordinato. Allora ho creato una categoria della… Read more »
Oggi voglio parlarvi di un vero e proprio capolavoro, un manuale indispensabile per tutti i programmatori web !!! Il testo è intitolato: Asp.net 4.5 e Asp.net mvc 4 in c# e VB Guida completa per lo sviluppatore di Daniele Bochicchio, Cristian Civera, Marco De Sanctis, Stefano Mostarda. Gli autori di… Read more »
Core Data: un database potente e performante nelle proprie applicazioni E’ uno dei framework più potenti incluso nel sdk di iOS e la sua funzione principale è quella di rappresentare i dati in termini di oggetti. Core Data riesce a filtrare ,interrogare e ordinare i dati secondo i criteri impostati dallo… Read more »
In iOS, le applicazioni non possono fare molto in background. Le applicazioni sono solo in grado di fare un set limitato di attività per conservare la batteria. Ma se succede qualcosa di interessante speri che l’utente ne venga a conoscenza anche se in quel momento non sta usando l’applicazione. Vero?… Read more »
Come molti sapranno ieri durante l’evento wwdc sono state presentate molte novità da parte dell’apple . Con questo articolo voglio presentarvi le novità introdotte con il nuovo xcode. Template Sprite La prima novità che risalta oltre a un restyling, è l’aggiunta del nuovo template Sprite. Questo nuovo template è stata… Read more »
Da poco è terminato il live del WWDC 2013, ci sono state tantissime novità tra cui la presentazione del nuovo sistema operativo OS X Mavericks. Andiamo a scoprire le novità introdotte in questo nuovo OS : Mappe: Ormai OS X e iOS si somigliano sempre di più, infatti l’applicazione è praticamente la… Read more »
Qualche settimana fa vi ho presentato un libro molto interessante, riguardante la programmazione su Mac OS avente come autore Francesco Novelli ormai noto scrittore/programmatore di dispositivi apple . Oggi voglio illustrarvi un altro manuale scritto sempre dallo stesso autore, ma questa volta il libro in questione è incentrato sulla programmazione… Read more »
Qualche settimana fa c’è stato il Google I/O, le novità introdotte da Google sono tantissime ma io oggi voglio parlarvi del nuovo ambiente di sviluppo :Android Studio. Questo nuovo ambiente di sviluppo è basato su piattaforma Intellij IDEA , è stato creato per rendere il processo di sviluppo e debug più… Read more »
Bentornati con questo nuovo appuntamento per quanto riguarda la programmazione di dispositivi Android. Oggi andremmo a esaminare la struttura di un progetto Android , sicuramente avrete notato che una volta creato un nuovo progetto Android in eclipse esso genera in automatico file e cartelle , ma cerchiamo di capire un… Read more »
Qualche volta quando i caratteri di default di apple non rispondono alle esigenze dello sviluppatore si desidera importare caratteri speciali. Per scaricare caratteri speciali si può andare in vari siti tipo http://www.1001freefonts.com. Scarichiamo il font e lo importiamo nel nostro progetto di Xcode. Andiamo nel file “[nome progetto]-info.plist” e inseriamo… Read more »
Il libro di cui voglio parlarvi oggi è :Creare applicazioni di successo per iPhone e iPad di Angelo Iacubino, questo fantastico libro è giunto già alla terza edizione inserendo al suo interno grandi novità. Il seguente manuale è incentrato quasi completamente sulle novità introdotte in iOS 6 e su… Read more »
Recentemente abbiamo recensito l’ultimo capolavoro del sig Pier Calderan Raspberry pi :guida al computer più compatto del mondo , come evince dall’articolo il libro merita di essere letto, inoltre il sig. Calderan è stato così gentile da rilasciarci un intervista. [youtube_sc url=”http://www.youtube.com/watch?v=OK34MVb1MS0&feature=youtu.be”]
Ciao a tutti cari amici di iProg , spesso mi avete sentito dire che il futuro per noi programmatori e specializzarci nel campo di applicazioni mobile e proprio per questo che voglio parlarvi del seguente manuale :SVILUPPARE APPLICAZIONI PER WINDOWS PHONE 8 di Matteo Pagani . Windows Phone è uno… Read more »
In questo articolo faremo un piccolo esempio su come usare i delegati e i protocolli. Partiamo subito con un semplice progetto Single View Application. Apriamo Storyboard e inseriamo 2 ViewController e creiamo 2 Sottoclassi di UIViewController . Nel primo ViewController inseriamo questi oggetti: 1 UILabel, 1 UITextField, 1 UIButton e… Read more »
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