Le funzioni sono davvero molto importanti per un programmatore poichè la maggior parte del codice di un programma viene utilizzato più volte . L’utilità delle funzioni non consiste solo nell ‘aiutare il singolo programmatore ma sono molto utili specialmente quando si lavora in team. La richiesta di esecuzione di una… Read more »
Quando si progetta un applicazione si cerca di inserire più funzioni possibili per farla funzionare al meglio ma alcune volte, sopratutto per applicazioni iPhone, manca proprio lo spazio materiale per disporre i pulsanti. Una volta terminati i 2-4 spazi nella navigation bar siamo a corto di spazio, ma allora ci… Read more »
In vista del mese pasquale mi è venuta voglia di imparare, dopo tanti anni, come calcolare questa domenica festiva per tutti i cristiani. Prima di tutto bisogna documentarsi un po sulla matematica che c’è dietro…quindi sono arrivato sulla pagina di Wikipedia in cui è illustrato l’intero calcolo della Pasqua. Sopratutto… Read more »
Sappiamo bene che quando un’applicazione inizia a crescere porta sempre più funzioni con se con un considerevole incremento delle potenzialità, che si traducono per i programmatori in centinaia di righe di codice da scrivere, gestire e ritrovare in seguito. Ecco perché Xcode ci aiuta mettendo a disposizione i Pragma Mark… Read more »
Tempo Definiamo ora una classe chiamata Tempo che permette di registrare un’ora del giorno: class Tempo: pass Possiamo creare un nuovo oggetto Tempo assegnando gli attributi per le ore, i minuti e i secondi: Time = Tempo() Time.Ore = 11 Time.Minuti = 59 Time.Secondi = 30 Funzioni pure Nelle prossime… Read more »
In molti linguaggi di programmazione esistono due modi per invocare una funzione per valore e per riferimento. Quando si ha una chiamata per valore ,sarà preparata una copia dei loro valori e questa sarà passata alla funzione chiamata . Quando si ha una chiamata per riferimento si consentirà effettivamente alla… Read more »
Per comprendere come il C effettui le chiamate di sistema è necessario pensare a una struttura dati nota come stack. Possiamo immaginare uno stack come una pila di piatti,infatti lo stack funziona proprio come una pila di piatti nel senso quando un piatto viene sistemato nella pila esso normalmente
Il modo migliore per sviluppare e amministrare un programma corposo,è di costruirlo partendo da pezzi più piccoli o moduli , questa tecnica viene chiamata divide et impera(dividi e conquista). I programmi C sono scritti tipicamente combinando le nuove funzioni scritte dal programmatore con quelle disponibili nella libreria standard del C… Read more »