Ciao a tutti cari amici di iProg nel tutorial precedente abbiamo visto cosa sono gli intent e come usarli all’interno di un’ applicazione, oggi invece vi mostrerò come passare dei dati da un Activity A ad un Activity B. Passiamo subito con un esempio pratico e creiamo un nuovo progetto, una… Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg, oggi vi mostrerò come poter utilizzare una classe Objective-C in Swift, per prima cosa creiamo un nuovo progetto e scegliamo come linguaggio Swift, una volta fatto ciò creiamo una nuova classe ma questa volta scegliamo come linguaggio Objective-C Una volta fatto click per l’ennesima… Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg, in questo tutorial continuiamo a parlare del linguaggio swift e delle classi messi a disposizione da Apple per poter creare una fantastica interfaccia grafica, più precisamente oggi voglio introdurvi la classe UIWebView. Questa classe ci consente di visualizzare pagine HTML, sia online sia in… Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg, in questo tutorial continuiamo a parlare del linguaggio swift e delle classi messi a disposizione da Apple per poter creare una fantastica interfaccia grafica, più precisamente oggi voglio introdurvi la classe UIImageView. Questa classe ci consente di visualizzare un immagine all’interno della nostra applicazione…. Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg, oggi voglio parlarvi della classe UIAlertView, questa classe ci consente di visualizzare un pop-up al centro dello schermo, ma passiamo subito ad un esempio pratico. Creiamo un nuovo progetto di tipo Single View Application all’interno dello storyboard inseriamo un unico bottone, mentre il codice… Read more »
Ciao a tutti cari amici di iProg, oggi voglio parlarvi della classe UIActionSheet, questa classe ci consente di visualizzare un pop-up nella parte inferiore dello schermo, ma passiamo subito ad un esempio pratico. Creiamo un nuovo progetto di tipo Single View Application, all’interno dello storyboard inseriamo un unico bottone, mentre il codice… Read more »
Ciao a tutti ragazzi in questo articolo voglio parlarvi delle estensioni in Swift, esse possono essere paragonate alle Categorie in Objective-C. In pratica esse ci consentono di aggiungere delle proprietà ad una classe o ad una struttura. A differenza dell’ Objective-C le estensioni in Swift non hanno un nome. La sintassi… Read more »
Finora abbiamo mostrato frammenti di codice dando per scontato che siano parte di un processo attivo: in tutto questo c’è una falla. Se un metodo viene chiamato senza che l’oggetto di cui è membro sia attivo, quest’ultimo non sarebbe inizializzato. Il problema quindi è che in questo scenario un metodo per essere eseguito richiede un oggetto… Read more »
ciao a tutti ho notato che molti di voi hanno dei grossi problemi ad assimilare la sintassi del linguaggio obj-c quindi ho pensato di creare questo tutorial per cercare di farvi comprendere ed assimilare il più possibile la potenza di questo linguaggio . Prima di iniziare questa lezione o addirittura… Read more »
Selettori In Objective-C, la parola selettore ha due significati. Può essere usata per riferirsi semplicemente al nome di un metodo quando è usato in un messaggio ad un oggetto nel codice sorgente. Si può anche riferire all’identificatore univoco che rimpiazza il nome quando il codice sorgente è compilato. i selettori… Read more »
Tramite il framework Cocoa per Mac ( CocoaTouch per iPhone )si hanno a disposizione altri oggetti per immagazzinare i dati Cocoa è composto principalemente da due framework : Foundation Kit -> una libreria generica contenente la definizione di funzioni per la manipolazione di stringhe e variabili,containers e iteratori, run loops,… Read more »
I protocolli elencano metodi che possono essere implementati da più classi, non necessariamente legate tra loro da rapporti gerarchici I protocolli sono quindi svincolati dalle definizioni delle classi e questo consente a qualsiasi classe necessiti determinate funzionalità, di implementare i relativi protocolli. Es -(void)chiaveSU:(NSEvent *)theEvent; -(void)ChiaveGiu:(NSEvent *)theEvent; Una classe con necessità… Read more »
Le proprietà sollevano il programmatore dal compito di creare la coppia di metodi get/set per poter accedere alle variabili di istanza. Grazie alle properties il compilatore è in grado di generare automaticamente il codice per l’accesso alle variabili di istanza al di fuori della classe. La dichiarazione di una proprietà fa… Read more »
Le categorie sono un potente strumento per estendere le possibilità di una data classe anche non conoscendone il codice sorgente. Estenderne le possibilità significa aggiungere nuovi metodi ma non nuove variabili istanza. I nuovi metodi vanno dichiarati in un file di interfaccia specificando un nome della categoria e si implementano… Read more »
Funzionalità orientate agli oggetti Python è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti il che significa che fornisce il supporto alla programmazione orientata agli oggetti. Non è facile definire cosa sia la programmazione orientata agli oggetti ma abbiamo già visto alcune delle sue caratteristiche: I programmi sono costituiti da definizioni… Read more »
Ereditarietà Attraverso il meccanismo dell’ereditarietà è possibile creare una classe avente tutte le potenzialità della classe di livello superiore, dalla quale appunto eredita evitando duplicazione inutile di codice Tutto il codice duplicato lo si mette a disposizione di una classe comune,minimizzando la manutenzione e aumentando l’efficienza . Una classe acquisisce… Read more »
File di interfaccia .h Un file d’interfaccia dichiara una classe e attraverso la sua superclasse, implicitamente tutte le dichiarazioni delle classi ereditate fino a NSObject*. Il file d’interfaccia (.h) dev’essere importato in ogni modulo che ne fa uso attraverso la direttiva #import La direttiva è identica alla #include del C,… Read more »
Nei linguaggi di programmazione procedurale, quale ad esempio il C, si hanno a disposizione vari strumenti per organizzare dati e funzioni senza però ottenere una logica suddivisione tra i due mondi. La programmazione orientata agli oggetti, OOP, riorganizza questa suddivisione dati-funzioni a più alto livello, raggruppando assieme dati e operazioni… Read more »