Fondamenti di programmazione ad oggetti Programmi semplici e non orientati agli oggetti possono consistere di una lunga lista d’ istruzioni.Programmi più complessi raggruppano spesso piccoli blocchi di questi ordini in funzioni o metodi, ciascuna delle quali può realizzare un obiettivo particolare. L’approccio della programmazione orientata agli oggetti, OOP, fa sì… Read more »
Recentemente lavorando nei miei progetti su xcode ho avuto il bisogno di creare delle animazioni per qualsiasi oggetto (UIView e tutte le sue sotto classi). Pero creare le animazioni in ogni classe per lo stesso oggetto è un lavoro lungo e non tanto ordinato. Allora ho creato una categoria della… Read more »
Le notifiche si usano quando abbiamo bisogno che un oggetto in una classe sia condivisa con altri oggetti in altre cassi. Per capire meglio facciamo un esempio pratico. Apriamo XCode>Single View App, creiamo 2 classi di UIViewController(FirstViewController e SecondViewController) e nello storyboard inseriamo 2 ViewController.Nello storyboard colleghiamo le ViewController con… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
L’ambiente NSZombieEnabled è utile per tracciare l’errore, molto comune, EXC_BAD_ACCESS il quale è tipicamente causato dal tentativo di accedere ad oggetti e quindi locazioni di memoria che sono già state rilasciate oppure occupate da altro. Con Xcode 4 il processo per settare l’ambiente NSZombieEnabled è diverso dalle precedenti versioni di Xcode. Per configurare le impostazioni d’ambiente dobbiamo… Read more »
Salve a tutti ragazzi, oggi introdurremo i concetti di classe e di oggetti. Prestate molta attenzione anche qui, perché introdurremo nuove keyword, e una nuova sintassi che a prima vista può non sembrare intuitiva. Classi e oggetti Tipi composti definiti dall’utente Abbiamo usato alcuni dei tipi composti predefiniti e ora… Read more »
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