Ciao a tutti cari amici di iProg, in questo tutorial continuiamo a parlare del linguaggio swift e delle classi messi a disposizione da Apple per poter creare una fantastica interfaccia grafica, più precisamente oggi voglio introdurvi la classe UIImageView. Questa classe ci consente di visualizzare un immagine all’interno della nostra applicazione…. Read more »
Come già accennato nelle lezioni precedenti spiegherò solamente la sintassi del codice e no i concetti legati ad essi poiché questi tutorial sono destinati a coloro che sanno già programmare. Come si può intuire dal titolo oggi ho intenzione di mostrarvi come dichiarare una nuova classe e come dichiarare una… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
La programmazione di videogiochi è sicuramente un argomento complesso da affrontare. Ma se non avete grandi esigenze e avete l’idea perfetta per un giochino semplice e in 2D e non volete perdere la testa imparando il complicato framework Cocos2D o perfino Cocos3D, Gendai Games Inc. ha creato per voi il tool di sviluppo GameSalad Creator, con… Read more »
Prima di tutto spero che tutti voi sappiate cosa sia una classe ma in caso contrario vi consiglio di dare uno sguardo qui . Come si può intuire dal nome la peculiarità di questa classe è quella di trattare le operazioni sulle stringhe, ma ora vediamo praticamente come funziona questa classe…. Read more »
In questo tutorial vi mostrerò come è possibile salvare e recuperare differenti tipi di dati usando l’oggetto NSUserDefault. Questa opzione è molto utile quando si vogliono salvare piccole quantità di dati come punteggi, informazioni di login e stati dell’applicazione. Molto usato se ad esempio vogliamo eseguire un’azione o visualizzare una view… Read more »
L’oggetto NSUserDefaults è tipicamente usato per salvare/ripristinare le preferenze della propria applicazione, dati di configurazione, ecc. In più oltre alla specifica applicazione, vi è un ampio elenco predefinito di sistema che è disponibile per tutte le applicazioni, accessibile utilizzando il metodo standardUserDefaults per l’oggetto NSUserDefault. Per ottenere la lista completa… Read more »
Oggi andremo alla scoperta di un nuovo oggetto messo a disposizione da visual basic il menu strip grazie a questo oggetto possiamo creare un menu personalizzato ma non perdiamoci in chiacchiere e creiamo subito un nuovo progetto di tipo windows form e diamogli come nome menu Dalla casella degli strumenti… Read more »
Ciao a tutti Oggi utilizzeremo un nuovo oggetto di tipo NSAlert Lanciamo il nostro amato xcode e creiamo un nuovo progetto di tipo cocoa application e chiamiamolo alert Andiamo sul file alertAppDelegate.h e scriviamo questo codice : [code lang=”objc”] #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface alertAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> { NSWindow *window; NSButton… Read more »
Ciao a tutti oggi analizzeremo un nuovo oggetto utilizzato nella programmazione mac ^_^ Creiamo subito un nuovo progetto di tipo cocoa Application e diamogli il nome di splitview . Per prima cosa aggiungiamo un framework(WebKit.framework) se non sapete come fare recatevi qui Ora andiamo a scrivere del codice nel file splitviewAppDelegate.h [code… Read more »
Un oggetto è caratterizzato da un suo ciclo di vita 1)Allocazione ——————————————-> l’oggetto viene creato 2)Riceve messaggi e compie azioni——————> L’oggetto “vive” 3)deallocazione——————————————>L’oggetto “muore” Quando un oggetto viene deallocato la sua memoria viene resa disponibile per un altro oggetto che dovrà nascere In Objective-C ( e in tutti i linguaggi simili… Read more »
Tempo Definiamo ora una classe chiamata Tempo che permette di registrare un’ora del giorno: class Tempo: pass Possiamo creare un nuovo oggetto Tempo assegnando gli attributi per le ore, i minuti e i secondi: Time = Tempo() Time.Ore = 11 Time.Minuti = 59 Time.Secondi = 30 Funzioni pure Nelle prossime… Read more »
Questo oggetto è molto usato nelle applicazioni ios poichè permette all’utente di effettuare una scelta tra varie opzioni infatti ora vedremo con un semplice esempio come utilizzarlo . Per prima cosa creiamo un nuovo progetto di tipo View-Based Application e diamogli il nome di uisegment 1)Andiamo nel file con uisegmentViewController.h… Read more »
La creazione di una classe è composta da due fasi fondamentali: 1)l’allocazione 2) l’inizializzazione. Es. id mioCerchio=[Cerchio alloc]; Il metodo alloc alloca la memoria necessaria alle variabili istanza del nuovo oggetto inizializzandole a 0, le variabili BOOL vengono inizializzate a NO, gli int a 0, i float a 0.0, i… Read more »
L’oggetto uiprogressview è utilizzato per indicare il progresso di un processo 1)creiamo un nuovo oggetto di tipo view-based application e chiamiamolo progress 2)apriamo il file progressviewcontroller. h e inseriamo questo codice [code lang=”objc”] #import <UIKit/UIKit.h> @interface progressViewController : UIViewController{ IBOutlet UILabel *progressLabel; IBOutlet UIProgressView *progressBar; NSTimer *timer; } @property (nonatomic,… Read more »
Gli oggetti uitextview sono molto utilizzati nelle applicazione specialmente quando si intende scrivere o mostrare un testo. 1)Creiamo un nuovo progetto di tipo view-based application e chiamiamolo text 2)Apriamo il file textviewcontroller.h e inseriamo il seguente codice : [code lang=”objc”] @interface textViewController : UIViewController{ IBOutlet UITextView *textview; } -(IBAction)chiudi; @end… Read more »
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